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凯发app手机版下载|幸福宝APP在线下载安装|游戏科学创始人冯骥:成功不只是理

  2025年◈✿,随着DeepSeek背后深度求索公司与宇树科技机器人的异军突起◈✿,杭州六小龙的概念在全国走红◈✿。而在杭州六小龙中◈✿,最先在全国范围内走红的公司其实并非深度求索与宇树科技◈✿,而是在2024年便凭借《黑神话·悟空》出圈的游戏科学公司◈✿。

  一家企业的成败◈✿,离不开其创始人持有的核心观念◈✿。游戏科学公司亦是如此◈✿,其成功离不开创始人冯骥的观念选择◈✿。在《黑神话·悟空》走红之后◈✿,外界很多人喜欢用理想主义者来评价冯骥◈✿,但冯骥并不这样认为◈✿,他表示◈✿,我们决定要做是《黑神话◈✿:悟空》这样一款高品质的单机游戏◈✿,有热爱◈✿、理想主义的成分◈✿,但更多是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果◈✿,他还表示◈✿,真正要问的不是你爱什么◈✿,而是你擅长什么◈✿。

  2.我们决定要做高品质单机游戏◈✿,有热爱◈✿、理想主义的成分◈✿,但更多是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果k8凯发◈✿,◈✿。(2018年2月◈✿,游戏科学创始团队决定为一款高品质单机游戏拓荒——这款游戏正是《黑神线年前◈✿,我们就很坚信中国的单机市场一定会存在◈✿,而且潜力巨大◈✿。观察其他娱乐市场◈✿,尤其是电影市场◈✿,你会发现一个明显的趋势——国产精品电影正迅速占领票房排行榜◈✿,许多现象级作品也开始涌现◈✿。2016年◈✿,我们看到美国的单机游戏市场100亿(美元)◈✿,日本市场大概50亿(美元)出头◈✿,欧洲没统计◈✿,中国大概1亿美元不到◈✿,当时我们就斩钉截铁地认为◈✿,在10-15年内中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模◈✿。

  4.国外没有互联网的时候◈✿,就开始了单机游戏阶段◈✿,而我国更多是互联网时代来了以后◈✿,直接到了一个人人都可以用PC上网玩游戏的阶段◈✿。20年◈✿,从一个没有的市场变成了全世界最大的单机游戏市场◈✿,这个市场不可能一蹴而就◈✿,这也是一个很容易被忽略的成本◈✿。

  5.随着整个软件工业的发展◈✿,会出现一些商业引擎◈✿,附带了非常多成熟的解决方案——这是一个技术红利◈✿,这时候你只需要把它的表现做到你想要的◈✿,所以其实我们只是在一个合适的时间凯发app手机版下载◈✿,很幸运地承载了大家的期待◈✿。

  6.我们是在一个合适的时间◈✿,用一个谨慎的方式启动这个项目◈✿。我以前在腾讯一个近200人的团队里◈✿,做过规模很大的客户端游戏项目◈✿。我们是充分想清楚做这样一个项目的成本◈✿,以及可能出现的风险◈✿。很多团队带着理想◈✿,但没有这样的经历◈✿。

  7.不要以为我们做单机游戏◈✿、客户端游戏是为了情怀◈✿,是为了理想殉道◈✿,其实是相反的◈✿。我们只是想做一个更有感觉◈✿,我们作为用户能更加容易评价做得好不好◈✿,同时还能获得商业成功的产品而已◈✿,没有那么高级◈✿。我希望不要把我们拔高成殉道者的角色◈✿。

  8.可能会有很多人以为我们是这样一个团队◈✿:一腔热血◈✿、理想主义游戏公司◈✿,k8凯发天生赢家一触即发◈✿,◈✿、不顾生死◈✿,非常感谢大家把我们想象成这样凯发app手机版下载◈✿。事实上◈✿,要让这个事情可持续◈✿,就要天天琢磨它的可行性◈✿。我希望的是成为一个务实的理想主义者◈✿。

  9.没有之前做手机游戏的经历◈✿,没有成熟的商业社会给予的资源◈✿,没有中国的人口红利◈✿,那么我们今天也没有机会做《黑神话◈✿:悟空》这样的产品◈✿。

  10.在如今单机游戏最发达的日本◈✿,也有很大的手游玩家群体◈✿,这是一个可以共存的状态◈✿,而不是一种非此即彼◈✿、存在鄙视链的状态◈✿。玩手游就低于玩单机◈✿,这反而是种非常不健康的现象◈✿。

  11.我们是一个实事求是的公司◈✿。我们不会不管投入产出只做这一个单机(游戏)◈✿。很多人觉得◈✿,中国以前没有在商业上非常成功的单机游戏◈✿,所以我们好像在走钢丝◈✿,下面是万丈深渊◈✿。但我想请关注我们的朋友放心◈✿,我们不是在走钢丝◈✿,而是在走一座挺宽的桥上◈✿,而且有两根拐杖◈✿。

  12.我们本不是为了破釜沉舟◈✿,背水一战◈✿,只做单机游戏这一件事情◈✿。我们很冷静地把团队搭建起来◈✿,先做一些开发成本和收入上更为平衡的产品(团队成立以后◈✿,我们连做了两个手游)◈✿。经历了约4年相当谨慎的立项凯发app手机版下载◈✿,才开始做《黑神话◈✿:悟空》的预演◈✿。期间◈✿,我们也经历了一轮融资◈✿,产品也都顺利签约◈✿、上线◈✿。在这样的背景下◈✿,我们才启动了《黑神线.我们(之前)用《黑神线)做了两款手游◈✿。这两款手游的商业模式和单机游戏的商业模式不一样◈✿,上线时间相对来说会更快幸福宝APP在线下载安装◈✿。我们对这两款游戏相当有信心◈✿,它们能秉持之前的品质◈✿,享用技术研发的成果◈✿,充分表现我们对游戏内战斗幸福宝APP在线下载安装◈✿、关卡和世界观构建的理解◈✿。

  14.无论是一个产品的制作过程◈✿,还是经营一家公司◈✿,大到一个国家◈✿,一个民族◈✿,都要有危机感◈✿,我们面临的不是一个轻松的事情◈✿,斗罢艰险又出发◈✿。我们发展的每一步都充满各种风险◈✿,但是我们可以战胜它◈✿,然后再往下去走凯发天生赢家一触即发◈✿,◈✿,拥有这样的心态甚至比实现目标本身更加重要◈✿。

  15.无论现在收到何种期待和赞誉◈✿,我们还是会高度地遵循我们公司的价值观◈✿:我们首先要做一个我们作为玩家觉得好玩和高品质的产品◈✿。

  16.相比其他的艺术门类◈✿,游戏可以用好玩的内容去驱动用户沉浸在游戏世界里◈✿,然后他(用户)会想到去了解内容背后蕴含的设定◈✿、故事◈✿、人物关系◈✿,甚至是哲学思想◈✿。

  17.很多事情是老祖宗赏饭吃◈✿。好的东西一直很好◈✿,一直在那里◈✿。在游戏里◈✿,它可以成为一个场景◈✿、一件物品或者一句题词◈✿。如果有合适的载体能恰如其分地把它做一些结合◈✿,实际上会有一个1+12的效应◈✿。所以我们很感激有这么多的文化宝库◈✿。

  18.把中国的传统文化结合最先进的技术◈✿、最好的画面◈✿、最好的音乐◈✿,然后再辅以合理的玩法◈✿,能够产生化学反应◈✿。我们证明了这条路是走得通的◈✿。

  21.能够达到一定高度的事情◈✿,它不是一个完全可控的事情◈✿,可能整个团队在每时每刻都有一点轻度的失控◈✿,但也仍然实事求是◈✿,带着这种失控往下走◈✿。

  22.在立项的时候◈✿,我们就有一个非常明确的想法◈✿:永远不要去看中游的东西凯发app手机版下载◈✿。就像古语说的◈✿:取法于上◈✿,仅得为中◈✿。如果我们现在仅仅关注一些比我们强一点的公司◈✿,而不是业内最顶级的产品◈✿,那么结果可能是会连二流的产品都不如◈✿。所以我们内部有个原则◈✿:只有难的事情◈✿,才有价值做◈✿。

  23.不可能说我们比一个20年30年40年积累的公司更加成熟◈✿,但我们要有做出世界品质的心气◈✿。

  24.2022年◈✿、2023年遭遇了很多挫折◈✿,我们意识到不是缺钱◈✿、缺人◈✿,而是经验和实力没法让有些想法真的实现◈✿。也许应该这样形容◈✿,我们原来定一个70分的目标◈✿,可能最后能做75分◈✿,还超越了自己◈✿。但后来我们的目标变成90分甚至100分的目标◈✿,我们没法全然做到◈✿,但最后可能做到了85分◈✿,还是超过了那个75分◈✿。

  25.我们是一个动作角色扮演游戏◈✿,对标的是世界在技术◈✿、画面◈✿、游戏性和商业上最成功的产品◈✿,比如像圣莫尼卡工作室制作的《战神》◈✿,顽皮狗工作室制作的《神秘海域》《最后生还者》◈✿,日本Capcom公司制作的《怪物猎人》◈✿,Fromsoftware制作的《只狼》◈✿,以及任天堂的《塞尔达》等◈✿。这些产品让我们看到这个世界最高的高度◈✿。从立项开始◈✿,我们就坚定以它们为典范标杆来要求自己◈✿。

  28.所谓满足用户的期待◈✿,不能定义为满足所有用户的期待◈✿,因为大家的想法可能南辕北辙幸福宝APP在线下载安装幸福宝APP在线下载安装◈✿。所以◈✿,我们能做的就是努力打动自己◈✿。

  29.3A是一个很宽泛的概念◈✿,有很多评价维度◈✿。但一个游戏好不好◈✿,是不能跟这些维度真的画等号的◈✿。最重要的是◈✿,它得好玩◈✿。我玩完了是什么感受?我在那里面能不能体验不同人生?甚至与我的某些价值观能否跟它发生碰撞?一个好的游戏幸福宝APP在线下载安装◈✿,是要全部都有的◈✿。

  30.关于古建筑的实景扫描◈✿,我们在思考◈✿,一个重要的关卡的BOSS◈✿,应该在一个什么场景战斗◈✿,它可能是一个大的冰湖◈✿,它是一个悬崖?......但是当你有一天真的来到一座现实中存在的寺庙◈✿,看到那些精巧的建筑结构时◈✿,你会完全明白这里就是它的天命之选◈✿。它就应该生活在这里◈✿,在这里完成最后的决战◈✿。我们是因为实地看到了◈✿,所以才决定用这个创意◈✿,可以走这种路数◈✿。

  31.一开始我们很想做原创设计◈✿,每一笔都是自己做出来游戏设计◈✿,◈✿、想象它长什么样......后面属于老祖宗赏饭吃◈✿,自己不肯吃◈✿,在这个历史条件下◈✿,在当时的现实背景下◈✿,最具代入感的一定是现实中存在的东西◈✿,第一时间把你抓进去——反而我们走了很多弯路◈✿,最后才决定去做实景的扫描幸福宝APP在线下载安装◈✿。这个过程耗费了很多人力◈✿,但反而让我们轻松不少◈✿,因为做出来的东西确实更符合时代背景◈✿、更可信了◈✿。

  32.那些在中国文化里独有的名词◈✿,甚至它只指向一个个体◈✿,这种词我们就直接用到拼音的发音◈✿。最典型的就是悟空(WuKong)◈✿,我们没有用任何其他的翻译◈✿,我们觉得这个词就足够好听◈✿,而且足够清楚◈✿。悟空用来打妖怪的棒子◈✿,我们就叫JinGuBang◈✿。

  33.一个关键难点是怎么用孙悟空的方式战斗◈✿,而不是你一看就是一个套着孙悟空的皮的别的角色◈✿。其实没有什么巧妙的方法◈✿,就是老老实实去看原著◈✿,最后你看到的定身术◈✿、吹毛等招数就是这么来的◈✿。

  34.不要用毕其功于一役的思维来思考做IP这件事◈✿。做IP真正要对抗的是时间◈✿,要用无数优秀产品的声誉去慢慢浇筑◈✿。世界上最成功的IP都不是一夜爆红◈✿,很多IP可能要经历几十年◈✿。

  35.我和团队里的人讲◈✿,不要有一将功成万骨枯◈✿,就赌《黑神话◈✿:悟空》会成功这样的想法◈✿。我们应觉得这件事有意义◈✿,值得把职业生涯投入进去◈✿,才来做《黑神话◈✿:悟空》◈✿,而不是为了《黑神话◈✿:悟空》直接获得空前绝后的成功才来团队◈✿。我们不希望有这种强烈的投机心理◈✿。

  36.我们立项的时候完全没有我要代表中国文化◈✿,帮中国文化做输出幸福宝APP在线下载安装◈✿,有义务让中国文化产业升级这种想法电竞◈✿。◈✿。我们是自然而然地觉得◈✿,对中国文化的表达◈✿,或者对中国经典名著◈✿、东方哲学◈✿、价值观◈✿、非常有魅力的神话体系◈✿,还有可以挖掘的空间◈✿。

  37.好的文化产品或者内容产品◈✿,应该是先自然地打动了本地的跟创作者更相似的文化族群◈✿。如果它的品质足够高◈✿,持续的时间足够长◈✿,它就会自然的辐射到海外◈✿。

  38.不是因为你带了一个国风的标签◈✿,就有了免死金牌◈✿。你应该如履薄冰◈✿,需要付出更多的努力◈✿,想着怎么能把它和这个世界上最好的产品的其他的品质结合起来◈✿。

  39.做中国传统文化的题材◈✿,未必就只能是中国人欣赏的东西◈✿,(其中)有很多共通的东西全世界的玩家都可以感受到凯发app手机版下载◈✿。

  40.想宣传一个民族或一个国家的传统文化◈✿,可能更好的方式是先做一个没有传统文化背景也能吸引人的内容◈✿。

  41.我希望让中国文化能够以更现代的方式征服世界◈✿,让这个民族的好东西在全球流行◈✿。这是我们这一代人的责任◈✿,我们看过西方的好东西◈✿,也知道一些共通的东西◈✿,我们又掌握一些能力◈✿,我们也自信应该做出一些(好东西)◈✿。

  42.现代既需要技术◈✿,用什么样的图形◈✿、什么样的声光电方式去呈现◈✿,也需要它的内核具有某种现代性◈✿。

  44.人性本身也是共通的◈✿,孙悟空的苦闷跟今天上班的人的苦闷未必就完全不同◈✿。我们今天遭遇的困境◈✿、困惑◈✿、欲望◈✿、痛苦◈✿,现代人也能在这些故事里找到一些共通的东西◈✿,而不是纯粹就把故事演一遍◈✿。

  46.我们做西游题材◈✿,不是在考虑它是不是受欢迎◈✿、是不是过时了◈✿,而是首先想我们自己——我们自己想到这个题材的时候◈✿,会不会有激动的感觉◈✿。

  47.到《黑神话◈✿:悟空》◈✿,我觉得众生皆苦◈✿,人人都有自己的羁绊◈✿、烦恼◈✿、执念◈✿,而这些东西最后会交汇在一起◈✿,影响所有人的命运轨迹◈✿。

  48.我们不是将一种强烈的◈✿、单一的价值观赋予一个角色◈✿,说这个角色是对的◈✿,其他角色就是错的◈✿。你去感受不同的角色◈✿,有不同的想法◈✿,最后会导出一个你理解的故事◈✿。这种有一点暧昧◈✿、复杂和灰色的呈现比直接告诉你正义战胜邪恶更综合一些◈✿。

  50.我们不光关注孙悟空◈✿,我们还关注能否把它的敌人也塑造好——这个敌人是复杂的◈✿,可能也有善良的一面◈✿,可能也有不为人知的东西◈✿。当它有跟孙悟空相对抗的人格魅力的时候◈✿,孙悟空也会塑造得更深刻◈✿。

  53.发光不见得一定是正义◈✿,也可能是为了野心◈✿,为了偏执◈✿,但那一刻会有一种贯彻自己意志的光芒◈✿,我不能说它是浪漫的……但它就是浪漫的◈✿。让人觉得也许可以看一看这个故事◈✿,看一看怎么在那一瞬间爆炸◈✿。

  56.让你痛苦的并不是远方的高山◈✿,而是脚底的沙子◈✿。沙子无穷无尽◈✿,但是你想走到那座山◈✿,就得忍受沙子如影随形的折磨◈✿。

  57.我加入第一家游戏公司时◈✿,会有天使着地的感觉◈✿。那时候我甚至很愤怒◈✿,觉得我为什么要做我自己没那么认可的东西......甚至会写文章讲这个行业没有想的那么光明◈✿。(等我)真正开始做了◈✿,会发现◈✿,即使是做一个那样的游戏◈✿,要把这个事做成还是很难◈✿。你虽然瞧不上这个游戏◈✿,但当你真的去做时◈✿,你才发现你不见得就能搞得定◈✿。经历了这个过程◈✿,陆续做了几个项目之后◈✿,我会慢慢地变得没有那么的愤怒◈✿。

  58.我们拒绝了除技术合作外◈✿,所有实地来访的资本◈✿、发行◈✿,甚至是一些如雷贯耳的大公司◈✿。我们心里清楚我们到底是什么阶段◈✿。经过这些降温的努力◈✿,同事们还是明白◈✿,这个时间点特别容易犯错◈✿,出现一些奇怪的想法◈✿。我们要不断暗示自己要保持平常心凯发app手机版下载◈✿。现在团队里大多数人都意识到◈✿,我们其实被过誉了◈✿。

  59.我见过太多因为投机失败心态失衡的人◈✿,包括我自己以前都会有这种想法◈✿:认为某件事是风口◈✿,抓住就赢了◈✿,没抓住就输了◈✿。这是一种赌博的心态◈✿。这不是我们人生中的一场赌局◈✿,输了就要下场◈✿,我很不喜欢这样的心理◈✿。

  60.人最后喜爱的东西◈✿,一定是自己更容易获得正反馈的东西◈✿。所以◈✿,真正要问的不是你爱什么◈✿,而是你擅长什么◈✿,然后在你接触过的领域里选择一个相对来说获得正反馈最容易的(领域)◈✿。下一步是专注◈✿,严肃认真对待这件事◈✿。

  2.《对话游戏科学创始人冯骥◈✿:你在自信之巅的时候◈✿,也是在愚昧之渊》◈✿,南方周末◈✿,2024年8月24日

  5.《第一个中国 3A 大制作游戏面世◈✿:市场决定游戏◈✿、游戏又改变市场》◈✿,晚点◈✿,2024年8月21日

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